A Ultima Travessia

Visão Geral
Fusão de um exercício de escrita criativa com um projeto pessoal de Game Design (RPG). O objetivo foi criar um objeto diegético (que existe dentro do mundo do jogo).
Stack Tecnológico
Ferramentas utilizadas:
O Desafio
O briefing pedia um conto ilustrado, mas o objetivo pessoal era elevar o exercício a um produto de World Building. O desafio principal foi criar uma narrativa visual imersiva onde o design gráfico (texturas, tipografia) e as ilustrações (esboços) não fossem apenas decorativos, mas contassem a história da protagonista, "Eira", simulando um diário antigo e gasto encontrado numa masmorra, integrando mecânicas de jogo (mapas, poções, bestiário) na própria leitura.
O Processo
Narrativa e Lore: Escrita do guião em formato de diário , estruturando a progressão da personagem através das "fases" da masmorra até ao plot twist final.
Ilustração (Concept Art): Criação de esboços à mão (lápis/tinta) para representar monstros, mapas e itens, mantendo um traço "rápido" que simulasse os desenhos feitos pela própria exploradora no local.
Design Gráfico e Composição: Montagem digital das páginas utilizando texturas de papel envelhecido e manchas para dar autenticidade ao "artefacto". Escolha tipográfica cuidada para garantir legibilidade mantendo a estética manuscrita.
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